esmaspäev, 17. detsember 2018

Robootika 2

Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.


  1. Programm alustab tööd nupu vajutusega.
  2. Robot liigub lõputult.
  3. Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
  4. Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
  5. Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget. 
  6. Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.
  7. Pane põlema roheline tuli kui robot liigub otse ja punane kui näeb takistust.

esmaspäev, 10. detsember 2018

Joonistamise programmeerimine

NB! Foto kasutamisel tuleb viidata autorile või allikale.


      JOONISTAMISE PROGRAMMEERIMINE
      Viktoriin ajaveebi!

      Kuna on ülemaailmne Hour of Code siis viimase programmeerimisülesandena paneme Scratchi joonistama.

      esmaspäev, 3. detsember 2018

      Viktoriin



      Proge
      Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
      Ülesanne
      Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
      Lisa programmile tiitelleht.
      Kuvatõmmis