esmaspäev, 17. detsember 2018

Robootika 2

Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.


  1. Programm alustab tööd nupu vajutusega.
  2. Robot liigub lõputult.
  3. Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
  4. Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
  5. Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget. 
  6. Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.
  7. Pane põlema roheline tuli kui robot liigub otse ja punane kui näeb takistust.

esmaspäev, 10. detsember 2018

Joonistamise programmeerimine

NB! Foto kasutamisel tuleb viidata autorile või allikale.


      JOONISTAMISE PROGRAMMEERIMINE
      Viktoriin ajaveebi!

      Kuna on ülemaailmne Hour of Code siis viimase programmeerimisülesandena paneme Scratchi joonistama.

      esmaspäev, 3. detsember 2018

      Viktoriin



      Proge
      Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega. Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
      Ülesanne
      Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.
      Lisa programmile tiitelleht.
      Kuvatõmmis




      esmaspäev, 26. november 2018

      Spordipostitus

      Vaatame üle labürindimängu probleemid ja lahendame need.
      NB! Programmid peavad olema koolitööde lehel ja neil peab olema juures lühikirjeldus e allkiri.

      Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:


      Blogiülesanne
      Foto: Veera Kirmann
      1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).



      esmaspäev, 12. november 2018

      Tiitelleht ja 2. tase



      Labürindimängu täiendused
      • Lisa oma labürindimängule tiitelleht, joonista uus taust. Tiitellehel peab olema lisaks programmi pealkirjale ja autorile  ka juhised kuidas alustada, kuidas spraiti juhtida ning mida mängus tegema peab. 
      • Samuti joonista uus taust 2. taseme labürindiga
      • Programmeerime tiitellehe ja 2. tase toimima.

      Kuvatõmmis


      esmaspäev, 5. november 2018

      Labürint

      Kõik programmid pole veel ajaveebis näha või ei toimi päris nii nagu ülesandes nõutud. Ülevaade meie tabelis.


      Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.




      Mängus on:
      • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
      • labürint ja sprait;
      • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
      • muutuja, mis loeb punkte;
      • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
      Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



      esmaspäev, 15. oktoober 2018

      Sprait liikuma

      Vanad asjad
      Panen väikeste ülesannete tabelist esimese hinde eKooli. Üldiselt hästi!

      Programmeerimine
      Lisame esimese katse oma ajaveebi. Selle kohta video eelmise tunni postituses.

      Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga
      Vaata videot spraidi joonistamisest:


      Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:

      Lisa tehtud projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine

      esmaspäev, 8. oktoober 2018

      Staatiline leht ja programmeerimine

      Ajaveebist, portfellidest ja postitustest:
      • Ajaveebiga üksikud probleemid. 
      • Ilmestamine - too erinevate kujundusvõtetega esile olulist oma loos. Erinevad mõtted vormista eraldi lõikudena. Ilmestamise nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi. Kujundusega ei maksa ka üle pingutada, nt ebasobiv taustavärv võib muuta teksti loetamatuks. Eesmärgiks on ikkagi teksti loetavus ja kiire haaratavus


      Foto Argo Valdmaa


      Staatiline leht koolitööde jaoks



      • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
      Programmeerimine, Scratch


      Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
      Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
      Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
      Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
      Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
      Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!








      Lisa esimene endatehtud programm oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine. Sellegi kohta on abistav video:







      esmaspäev, 1. oktoober 2018

      Küberpähkel

      Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).

      Küberpähkli uuringu test.




      Ajaveebid veel minuga jagamata: Keidi
      Portfell jagamata Karinal.
      Palljudel puudu 1. postitus - vaata selle nõudeid eelmisest postitusest.

      esmaspäev, 24. september 2018

      Ajaveeb

      Vaata üle enda tekst portfellis et seal oleks kõik andmed olemas. Vajadusel täienda või paranda.
      Karina - portfell.

      Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

      NB!

      • Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
      • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
      • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
      • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist ega itaaliakeelsete nimedega.


      Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
      Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
      Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

      NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

      esmaspäev, 17. september 2018

      Klaviatuur, tekst ja andmed arvutikasutamise kohta Portfelli

      Esimese ülesandena jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on olemas.
      Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.
      Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laeme üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).



      Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.


      Selleks:

      • mine aadressile drive.google.com;
      • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
      • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
      • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
        NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
      Lisa oma portfelli senine töö (klaviatuuri ja põhiliste kujundusvõtete harjutus).