- Programm alustab tööd nupu vajutusega.
- Robot liigub lõputult.
- Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
- Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
- Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget.
- Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.
- Pane põlema roheline tuli kui robot liigub otse ja punane kui näeb takistust.
esmaspäev, 17. detsember 2018
Robootika 2
Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.
esmaspäev, 10. detsember 2018
Joonistamise programmeerimine
esmaspäev, 3. detsember 2018
Viktoriin
Proge
Kuna järgmisel nädalal on ülemaailmne Hour of Code siis jätkame veel programmeerimisega.
Uurime Scratchis dialoogi programmeerimist.
Ülesanne
Tee Scratchis programm, mis küsib vähemalt 5 küsimust ja lõpus teatab õigete vastuste arvu.Ülesanne
Lisa programmile tiitelleht.
Kuvatõmmis |
esmaspäev, 26. november 2018
Spordipostitus
Vaatame üle labürindimängu probleemid ja lahendame need.
NB! Programmid peavad olema koolitööde lehel ja neil peab olema juures lühikirjeldus e allkiri.
Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:
Blogiülesanne
NB! Programmid peavad olema koolitööde lehel ja neil peab olema juures lühikirjeldus e allkiri.
Üle pika aja teeme täna oma ajaveebi järjekordse postituse:
Blogiülesanne
Foto: Veera Kirmann |
- Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne. Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
esmaspäev, 12. november 2018
Tiitelleht ja 2. tase
- Lisa oma labürindimängule tiitelleht, joonista uus taust. Tiitellehel peab olema lisaks programmi pealkirjale ja autorile ka juhised kuidas alustada, kuidas spraiti juhtida ning mida mängus tegema peab.
- Samuti joonista uus taust 2. taseme labürindiga.
- Programmeerime tiitellehe ja 2. tase toimima.
Kuvatõmmis |
esmaspäev, 5. november 2018
Labürint
Kõik programmid pole veel ajaveebis näha või ei toimi päris nii nagu ülesandes nõutud. Ülevaade meie tabelis.
Järgmisena programmeerime Scratchis labürindimängu.
Mängus on:
- tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
- labürint ja sprait;
- sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
- muutuja, mis loeb punkte;
- objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!
esmaspäev, 15. oktoober 2018
Sprait liikuma
Vanad asjad
Panen väikeste ülesannete tabelist esimese hinde eKooli. Üldiselt hästi!
Programmeerimine
Lisame esimese katse oma ajaveebi. Selle kohta video eelmise tunni postituses.
Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga.
Vaata videot spraidi joonistamisest:
Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:
Panen väikeste ülesannete tabelist esimese hinde eKooli. Üldiselt hästi!
Programmeerimine
Lisame esimese katse oma ajaveebi. Selle kohta video eelmise tunni postituses.
Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga.
Vaata videot spraidi joonistamisest:
Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:
Lisa tehtud projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine.
esmaspäev, 8. oktoober 2018
Staatiline leht ja programmeerimine
Ajaveebist, portfellidest ja postitustest:
Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
- Ajaveebiga üksikud probleemid.
- Ilmestamine - too erinevate kujundusvõtetega esile olulist oma loos. Erinevad mõtted vormista eraldi lõikudena. Ilmestamise nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi. Kujundusega ei maksa ka üle pingutada, nt ebasobiv taustavärv võib muuta teksti loetamatuks. Eesmärgiks on ikkagi teksti loetavus ja kiire haaratavus
- Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!
Lisa esimene endatehtud programm oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liigutamine. Sellegi kohta on abistav video:
esmaspäev, 1. oktoober 2018
Küberpähkel
Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).
Küberpähkli uuringu test.
Ajaveebid veel minuga jagamata: Keidi
Portfell jagamata Karinal.
Palljudel puudu 1. postitus - vaata selle nõudeid eelmisest postitusest.
esmaspäev, 24. september 2018
Ajaveeb
Vaata üle enda tekst portfellis et seal oleks kõik andmed olemas. Vajadusel täienda või paranda.
Karina - portfell.
Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/
NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.
Karina - portfell.
Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/
NB!
- Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
- Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
- URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
- Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist ega itaaliakeelsete nimedega.
Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks
palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari
lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks
lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun
kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv,
jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste
blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva.
Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse
juurde.
esmaspäev, 17. september 2018
Klaviatuur, tekst ja andmed arvutikasutamise kohta Portfelli
Esimese ülesandena jätkame pisikest kontrolli, kus selgub kuidas on lood
klaviatuuri kasutamisega ja kas põhilised oskused arvuti kasutamiseks on
olemas.
Pisikeste ülesannete eest panen tabelisse märke, mis kokku moodustavad hinde.
Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laeme üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).
Teeme GoogleDocs-i konto, lisasme Portfelli, kuhu laeme üles oma tunnitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).
Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.
Selleks:
- mine aadressile drive.google.com;
- logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
- lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
- jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
Tellimine:
Postitused (Atom)